Noticias

STRANGER THAN HEAVEN recebe novidades inéditas da SEGA

A SEGA e o Xbox revelaram novos detalhes de STRANGER THAN HEAVEN durante a transmissão “Xbox Presents: A Special Look at STRANGER THAN HEAVEN”. O evento apresentou informações inéditas sobre narrativa, personagens, combate e sistemas de progressão do novo projeto do RGG Studio.

Além disso, a apresentação confirmou que a história atravessa 50 anos da história do Japão. Dessa maneira, o jogo mistura drama, ação e elementos de entretenimento em uma jornada marcada pela ascensão de Makoto Daito.

Outro destaque importante envolve a ambientação. Ao longo da campanha, os jogadores exploram cinco cidades inspiradas em locais reais do Japão. Consequentemente, o mundo muda conforme os anos avançam, refletindo transformações culturais, sociais e visuais de cada época.

O evento também revelou detalhes sobre o sistema de combate e sobre a carreira artística do protagonista. Além disso, a transmissão apresentou oficialmente a música-tema do jogo, que reúne artistas internacionais conhecidos.

STRANGER THAN HEAVEN – Evento completo

Além das novidades principais, a SEGA confirmou que STRANGER THAN HEAVEN já pode ser adicionado à lista de desejos. O lançamento está previsto para o verão brasileiro de 2026 no Xbox Game Pass, Xbox Series X|S, Xbox Cloud Gaming, Steam e PlayStation 5.

STRANGER THAN HEAVEN – Trailer oficial

O novo trailer marcou a estreia da música-tema “STRANGER THAN HEAVEN”. A faixa reúne Snoop Dogg, Ado, Tori Kelly e Satoshi Fujihara. Portanto, a trilha sonora promete desempenhar papel importante na identidade do projeto.

STRANGER THAN HEAVEN

Uma jornada que atravessa cinco décadas

A narrativa começa em 1915, quando Makoto Daito embarca secretamente em um navio rumo ao Japão. Filho de pai americano e mãe japonesa, o protagonista enfrenta preconceitos e dificuldades desde a infância. Após perder os pais, ele decide viajar para a terra natal da mãe em busca de um novo começo.

Ao longo da campanha, o jogador visita Kokura, Kure, Minami, Atami e Shinjuku. Cada cidade apresenta mudanças importantes conforme o tempo avança. Assim, o jogo altera arquitetura, música, moda e comportamento social para refletir cada período histórico.

Em 1915, Kokura, em Fukuoka, surge como uma cidade industrial marcada por uma das maiores fundições do mundo. Já em 1929, Kure, em Hiroshima, apresenta um porto dominado pelo maior arsenal naval do Japão e pela forte influência da yakuza.

Na sequência, a jornada passa por Minami, em Osaka, durante 1943. O distrito de entretenimento vive sob a tensão crescente da guerra. Depois disso, Atami, em Shizuoka, representa o crescimento do turismo japonês no pós-guerra em 1951.

Por fim, a campanha chega a Shinjuku, em Tóquio, no ano de 1965. O local apresenta um ambiente caótico, intenso e imprevisível, encerrando a linha do tempo do jogo em uma era moderna e vibrante.

🔖 LEIA TAMBÉM!
GTA 6 – Consoles são o “público principal”, diz CEO da Take-Two

Vida de showman ganha destaque

Além da narrativa principal, o jogo traz um sistema focado na carreira artística de Makoto. No início da história, o protagonista descobre talento para música e entretenimento. A partir disso, ele começa a produzir espetáculos em diferentes regiões do Japão.

Para organizar os shows, o jogador precisa explorar cidades em busca de artistas e músicos. Além disso, o sistema permite coletar sons do ambiente para criar músicas originais. Sons de trens, objetos, animais e até confrontos podem virar parte das composições.

Depois disso, o jogador escolhe elenco, banda e estrutura de cada apresentação. Dessa forma, o sistema adiciona profundidade à progressão do protagonista, mostrando sua ascensão da pobreza ao estrelato.

Combate aposta em brutalidade e liberdade

O combate também recebeu destaque durante o evento. Segundo o RGG Studio, o sistema utiliza controles independentes para os braços direito e esquerdo do protagonista. Assim, os confrontos oferecem mais liberdade durante ataques e defesas.

Além disso, o jogador pode utilizar facas, martelos, katanas e outras armas improvisadas. O sistema incentiva combos rápidos, ataques pesados e reações instintivas. Consequentemente, as lutas buscam transmitir violência intensa e dinamismo constante.

Outro detalhe importante envolve a possibilidade de bloquear ataques com uma mão enquanto o personagem contra-ataca com a outra. Portanto, leitura de movimentos e posicionamento se tornam fundamentais durante os confrontos.

Artigos relacionados