EA Sports FC 27

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EA SPORTS FC 27 revela novas mudanças no gameplay 

A EA abriu o capítulo das novidades de campo do próximo título da franquia, EA SPORTS FC 27 ganhou um extenso comunicado sobre jogabilidade. Batizado de “análise detalhada”, o documento assinado por Gilliard Lopes, designer principal de jogabilidade do estúdio, detalha uma série de ajustes que prometem devolver o controle das partidas às mãos de quem joga — e não mais à automação da inteligência artificial.

Segundo a produtora, o pedido mais recorrente da comunidade nos últimos ciclos foi por menos assistência automática e mais espaço para decisões individuais nos momentos-chave. EA SPORTS FC 27 chega em 18 de setembro de 2026 prometendo justamente isso, com mudanças que atravessam defesa, bolas paradas, movimentação ofensiva, passes e o sistema de Estilos de Jogo.

Novo gameplay de EA SPORTS FC 27

Defesa manual ganha protagonismo em EA SPORTS FC 27

A mudança mais significativa está na forma como a IA se comporta na defesa. Até então, zagueiros e volantes controlados pelo computador tentavam desarmes automaticamente sempre que o adversário se aproximava. A partir de agora, esses atletas vão manter posicionamento e dar cobertura tática, mas a decisão de encarar o dividido passa a ser exclusivamente de quem está no controle.

A EA também reduziu o raio de interceptação da IA, incentivando o jogador a trocar o cursor com mais frequência para assumir marcações específicas. Em compensação, atletas sob comando manual ganharam mais velocidade de aproximação e maior alcance nos desarmes em pé — um ajuste que, segundo o estúdio, deve tornar a leitura de jogo e a troca de marcador tão importantes quanto o próprio carrinho.

O comando de conter com o companheiro também foi recalibrado: a marcação automática agora ocorre a uma distância maior do adversário, forçando quem joga a assumir o controle direto caso queira pressionar com mais intensidade.

Escanteios e cruzamentos completamente redesenhados

As bolas paradas foram um dos pontos mais criticados nas últimas edições da franquia, e a EA promete uma reformulação completa. Em cobranças de escanteio, a câmera agora oferece uma janela de tempo para que o jogador movimente atacantes, troque de atleta, faça corridas e utilize bloqueios antes da bola ser cruzada — recurso que não vale para cobranças curtas.

Outra novidade é o posicionamento livre na área: os atletas não se movem mais automaticamente para o melhor ponto de contato com a bola, tornando o timing da corrida uma responsabilidade totalmente manual. Para ajudar nessa disputa por espaço, chega a mecânica batizada de Fuga da Marcação, que permite escapar de bloqueios adversários em áreas congestionadas.

Os cruzamentos em jogo aberto também mudam de comportamento: em vez de irem direto para a posição atual de um companheiro, as bolas passam a considerar mais os espaços vazios, dando peso real à mira e à força aplicadas no comando. O resultado prometido é uma variedade maior de finalizações e cabeceios, com desafios de precisão tanto para quem ataca quanto para quem defende.

Movimentação ofensiva mais inteligente

A consciência espacial dos atacantes controlados pela IA também recebeu atenção. A EA afirma que os movimentos sem bola estavam previsíveis demais em versões anteriores, com atletas ocupando áreas congestionadas ou reagindo com atraso ao desenrolar das jogadas. Em EA SPORTS FC 27, essas movimentações passam a ser mais contextuais e em curva, abrindo linhas de passe com mais naturalidade.

Do lado das ações manuais, chegam dois novos tipos de corrida ativada: as Corridas em Curva, que permitem contornar marcadores em vez de simplesmente disparar em linha reta, e o comando Passar e Seguir, em que quem cede o passe continua o movimento em busca de espaço livre. Ambas têm como contrapartida um tempo de execução um pouco maior.

Uma mudança que deve impactar diretamente o ritmo das partidas é a duração limitada das corridas ativadas manualmente: elas não se estendem mais indefinidamente, obrigando quem joga a reativar o comando caso queira manter o movimento do atleta dentro da mesma região do campo.

Passes mais precisos e condução sob pressão

As bolas enfiadas — rasteiras e por cobertura — perderam boa parte da assistência automática, respondendo agora de forma mais fiel ao direcional aplicado pelo jogador. Já os passes cavados e enfiados passam a depender quase inteiramente da combinação entre mira e força, tornando esses fundamentos mais recompensadores para quem domina o comando manual.

Outra novidade é a condução sem equilíbrio, voltada a atletas com boas qualidades de controle de bola, agilidade e equilíbrio. Eles poderão sofrer contato físico e continuar conduzindo a jogada sem perder a posse — recurso que, vale destacar, estará disponível apenas em PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch 2.

Estilos de Jogo mais equilibrados

Fechando o comunicado, a EA anuncia uma rodada de ajustes finos em Estilos de Jogo que, segundo o próprio estúdio, geravam vantagens desproporcionais em determinadas situações. Chute Colocado, Condução com Técnica, Interceptação, Veloz, Impulso, Passe Forte, Tiki-Taka, Cercar, Cabeceio Preciso e Chute Direto Rasteiro tiveram sua influência recalibrada para reduzir a distância entre atletas com e sem esses atributos, dando mais peso às Qualidades básicas de cada jogador.

Com essas mudanças, a EA sinaliza que pretende tornar EA SPORTS FC 27 um jogo mais dependente da leitura de jogo e da execução individual — e menos de automações que, para boa parte da comunidade, tiravam a emoção das disputas. O lançamento de EA SPORTS FC 27 está confirmado para 18 de setembro de 2026.

FONTE

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GTA VI • PlayStation 5
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