Everybody’s Gone to the Rapture conta a história dos habitantes de um vale remoto inglês que são apanhados por eventos além de seu controle ou compreensão, você chega nessa pequena vilã britânica, e todo mundo sumiu. Umas bolinhas de luz estão rodando o lugar, e te guiam para certas casas ou locais que tem “gravações” feitas com “luz viva” que mostram um diálogo ou monólogo que aconteceu ali antes, e que dão pistas do que aconteceu. Rádios e telefones também estão espalhados por ai, e neles você pode escutar áudios que adicionam contexto ao universo. Feita pelo studio The Chinese Room, o estúdio responsável por Dear Esther, este conto de como as pessoas reagem diante de graves adversidades é uma experiência não-linear, em mundo aberto conta histórias interativa e inovadoras. Esta história começa com o fim do mundo.
COLECIONÁVEIS
Entusiasta de Rádio
(Ouviu todos os rádios antes de fazer outra coisa)
Refeição Pronta
(Fez refeições saborosas usando energia nuclear)
Grafiteiro
(Encontrou todos os grafites de rostos)
Bibliófilo
(Leu todos os livros de Bittern)
GUIA DE TROFÉUS
Número errado
(Passou um tempo esperando uma ligação)
Pontas Soltas
(Chegou ao abrigo antibombas do Stephen sem concluir outros arcos da história)
Movimento Perpétuo
(Ficou no gira-gira por dois minutos)
O Trem de Howard
(Passou um tempo brincando com o trem do Howard)
Hipocondríaco
(Entrou e saiu do consultório do Wade muitas e muitas vezes)
Observador de Trens
(Observou os números de todos os trens)
Ladrão
(Tentou invadir todos os trailers no Acampamento de Lakeside)
Última Rodada
(Esperou uma bebida no Stars e no Whistler)
Perdido
(Leu todos os mapas do tipo Você Está Aqui)
Caminho de Volta
(Usou as trilhas secretas para voltar a todas as áreas do jogo)
Moonwalker
(Simulou caminhar para trás por 50 segundos)
Observador Passivo
(Descobriu o poder da interatividade fazendo nada)
Mania de Completar
(Acionou toda a história do jogo)