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Divinity: Novo RPG da Larian será 100% desenvolvido sem IA

A Larian Studios confirmou que o próximo RPG da franquia Divinity será criado inteiramente sem o uso de inteligência artificial generativa no conteúdo final. O CEO Swen Vincke revelou a decisão em entrevista à Bloomberg, logo após o anúncio oficial do título durante o The Game Awards.

O foco no talento humano

Embora a empresa utilize ferramentas de IA internamente para suporte criativo, Vincke garantiu que o resultado entregue aos jogadores será fruto do trabalho humano. Segundo o executivo, todos os diálogos serão escritos pela equipe e as atuações contarão apenas com atores reais.

Atualmente, o estúdio utiliza a tecnologia para explorar ideias iniciais e desenvolver artes conceituais preliminares. Além disso, a ferramenta auxilia na criação de textos provisórios e apresentações internas. No entanto, Vincke revelou que essas ferramentas não trouxeram o ganho de eficiência esperado pela diretoria.

Mudanças no processo de produção

A implementação dessas tecnologias causou certa resistência entre os funcionários no início do processo. Apesar disso, o CEO acredita que a equipe agora concorda com o uso limitado da ferramenta apenas como suporte básico.

O novo projeto marca o retorno da Larian à sua saga original após o fenômeno Baldur’s Gate 3. Com o objetivo de acelerar o lançamento, o estúdio está desenvolvendo missões e narrativas de forma paralela. Assim, a empresa espera reduzir o tempo de produção sem comprometer a qualidade da narrativa.

Liberdade criativa total em Divinity

O novo Divinity manterá o sistema de combate por turnos, mas promete uma abordagem mais livre. Vincke descreveu o projeto como um jogo “sem amarras”, pois a equipe não precisa mais seguir as regras rígidas de Dungeons & Dragons. Dessa forma, os desenvolvedores possuem total controle sobre a mecânica e o universo do game.

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